約 3,588,074 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5534.html
むらくも - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【GB1】:[CB(1),SB(1)] このユニットが(R)に登場した時、あなたのグレード3以上のカード名に「ヤスイエ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「舞宴の忍鬼 ロッポウ」を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000し、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:人の情けの杯を、受けて心を留むとかや。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/17.html
カード評価>ドラゴニック・ウォーターフォウル 《ドラゴニック・ウォーターフォウル》 グレード3/ツインドライブ!!/かげろう/シールド-/パワー10000/クリティカル1 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】 [あなたの手札からグレード3の《かげろう》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 8/26(金)発売 「カードファイト!! ヴァンガード」コミックス第2巻収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (101) Aランク(強い) (12) Bランク(まあまあ強い) (4) Cランク(普通) (2) Dランク(弱い) (3) Gは、やっぱりオーバーロードおいてRにエクスキューショナーおくのが理想 -- 2011-08-12 19 16 37 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24227.html
登録日:2012/07/24 Tue 08 44 02 更新日:2023/02/23 Thu 06 39 35NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 G4 ←ミルキィホームズではない カードファイト!!ヴァンガード グレートネイチャー グレード4 学問の体現者シルベスト 期間限定 衝撃の効果 強靭な知識は 強靭な肉体に宿る 学問の体現者シルベストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニットである。 ■学問の体現者シルベスト G-4 P13000 CT1 グレートネイチャー 永【V】 このカードは2012年9月21日までデッキにいれる事ができる。このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000 このカードはトライアルデッキ「海皇の末裔」の初回版を買うとついてくるPRパックに入っているカード…なのだがテキストを見てわかる通り 色々とおかしい まず、まさかのG4 まあこれに関しては噂で色々聞いた事がある人もいるだろうから、そこまで驚く訳ではないかもしれない。 しかし永続効果を見てみよう。 このカードは2012年9月21日までデッキに入れることができる。 (゜∀゜;)どゆことなの… そう、このカードはなんと使用期限があるのだ。 何故期限があるかというと、彼は更なる知識を求める為に遠からず姿を消してしまう…かららしい。 だがまさか、それをカード効果で再現するとは驚きである。まあ他に事情はあるのだろうが…。 それ以外にも 素で13000のパワーを持ち、リアガードが3体いるだけでパワーが+10000される効果がある等…G-4という事もあってか他の能力も色々と規格外。 自軍のリアガードを退却させる効果を持つ《グレートネイチャー》とは多少効果が噛み合わないが、尋常ではない攻撃力を持つユニットであろう。 今後、他のG-4が出るか気になるところである。 追記、修正は更なる知識を求める方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2526.html
登録日:2011/09/14(水) 22 33 35 更新日:2022/08/28 Sun 17 01 38 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン ダークイレギュラーズ ダークゾーン ヴァンガード 最弱クラン候補 ←トリガーが原因 ←待望のドロートリガー 裏ファイトの王(笑) 魔界のジェネラル この先は魔界。 来訪者よ、全ての望みを捨てよ。 ダークイレギュラーズはヴァンガードに登場するクランの一つ。 ダーク・ゾーン出身の勢力であり、暗黒魔術と科学の融合により強大な力を手に入れた異形の軍勢である。 主にデーモン、サキュバス、ダークエルフが存在する。 クランの特色はソウルチャージ。ペイルムーンがソウルの質を重視するのに対して、こちらはソウルの数を元にした大幅なパワーアップが大きな特徴。 うまくソウルを貯めることが出来ればブースト無しでヴァンガードのパワーが26000を超えることもザラであり、さらにかげろうほどではないがリアガードの除去手段もそれなりに多いため、単純な殴り合いでは全クランの中でも屈指の強さを誇る。 しかし、致命的な弱点として盤面を整えるのが非常に苦手な点があげられる。 ソウルチャージは直接アドバンテージを稼ぐ手段ではなく、さらにドローやスペリオルコールのスキルを持つユニットがマジで少ないため、 考えなしに戦っているとすぐにリアガードと手札が枯渇してしまう。 特に登場当初はドロートリガーが一枚もないという非常に悲惨な状況だった。 第5弾の「双剣覚醒」では待望のドロートリガーが登場したものの、根本的な問題は何一つ解決しておらず、 「最弱のクラン」という不名誉な称号まで与えられていた。 (どのクランにも言えることだが)カードプールの増加に伴い、強力なG3やGユニットの登場でクラン間での格差は縮まっているものの、 上述の弱点は相変わらずなので、現在でも非常に扱いが難しいクランである。 しかし、その圧倒的なパワーが他の追随を許さないのは前述のとおりなので、うまく立ち回ることが出来れば相手を一気に蹂躙できる。 豪快に見えて繊細なプレイが求められる、上級者向けのクランだろう。 アニメではAL4の新城テツと裏ファイトの王 六月ジュンが使用 仲間のクラッシャー(笑)やアサシン(嘲笑)と違って大人なのであまり痛い事は言わないので今ひとつ影は薄いが、魔界のジェネラル(大爆笑)と名乗っているのでやはり痛い人なのかも知れない… しかし当時のカードプールで当時ガチクランであるロイパラ使いのアイチを下しているので、その実力は間違いなく本物である。 六月ジュンもこのデッキを使うが、櫂からは「もっと強い使い手(恐らくテツ)を知っている」と一蹴され敗北。裏ファイトの王(失笑) ちなみに彼のファイトでは殆ど女の子ユニットしか出ていなかった。 G4(Gユニット) ◆大魔神 ソウルレス・デマゴーグ P15000+ メインフェイズ中にソウルチャージしたとき、「前列のリアガード全てにパワープラス1000を与える」という永続効果を得る。 ダークイレギュラーズ初のGユニット。 永続能力であるため後からコールしたユニットにもパワーを与えられるがいかんせん上昇値がショボすぎる。 効果が重複するので連続でソウルチャージさえ出来ればそれなりに使えるものの、自分がソウルチャージ効果を持たないので汎用性は他のGユニットには今一歩劣るか。 しかし、ほかのダークイレギュラーズと違いソウルの枚数を参照しないため、もしもの時の保険として有用。 ◆アモンの鉤爪 マルコキアス P15000+ ハーツカードが「アモン」の時にCB1で、このユニットと「アモン」のリアガード2体のパワーをソウル5枚につきパワー+3000 ソウルレス・デマゴーグと同時に登場したGユニット。 先ほど散々語ったように、リアガードを揃えにくいダクイレだと肝心な時に効果が発動できないことも多い上、アモン限定なのが少々足を引っ張る。 しかしソウルとリアガードさえ貯まっていればソウルレス以上の爆発的なバンプアップが見込める。 フィニッシャーとして優秀な他、このカードで相手を追い込んで後述のジル・ド・レイに超越しなおすのが理想的。 ◆忌まわしき者 ジル・ド・レイ P15000+ Gペルソナブラストで ソウル10枚以上でパワー+10000 15枚以上でアタック時に相手はG1以上のユニットを手札からコールできない。 Gゾーンに表のGユニット2枚でクリティカル+1 初出は覇道竜星。これまでパッとしなかったダクイレのGユニットに登場した新たなる切り札。 読んでいただければわかる通り、ソウル15枚貯めればほぼ確実に止めを刺すことが出来るとんでもない効果である。 Gガーディアンの登場で確実とは言えなくなったが、相手に与えるプレッシャーは半端ないので、優先して超越していきたい。 ◆殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド P15000+ ハーツカードがブレイドウイングならドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、ソウル十五枚以上なら前列のリアガード全てにパワー+10000 違うならソウルチャージ5 まさかのブレイドウイングのGユニット ソウル15枚あればジルドレイのほうが有用だが、ブレイドウイングのサポートとして考えると非常に優秀である。 ブレイドウイング軸ならぜひ採用したい。 ◆偽りの闇翼 アグラト・バト・ラマト シールド15000 Gゾーンの表のカードが3枚以下の時にヒールトリガーを捨てることでガーディアンサークルにコール 登場したときにソウルチャージ2、ソウルが6枚以上ならシールド+5000 条件はやや厳しいが、ダークイレギュラーズ最大の弱点である手札の消費を最小限に抑えることが出来る。 ソウル六枚はダクイレならたやすく達成できるため、ガードに不安なら採用してもいいだろう。 G3 ◆魔界侯爵 アモン P10000 ソウルのダークイレギュラーズの数だけ自ターン中P+1000。CB①と自分のR1体をソウルに入れる事で相手は自分のR1体を選び退却させる。 登場当初から現在に至るまでダクイレにおける切り札の一枚 ソウルの数だけパワーを上げ、Rを除去する効果を持つ 支援無しの自力でP20000を超える事もザラで、除去効果を使えばパワーをさらに上げる事が出来るまさに怪物 ただし、自分のR1体も場を離れる上に退却させるRを選ぶのは相手なので使うタイミングには注意を払うべきである。 インフレが進む現環境でもサポートカードを中心に十分活躍できるまさに生きた化石。 かげろうのブレイジングフレア・ドラゴンを相方としたアモンフレアなるデッキが存在する。 ◆エーデル・ローゼ P9000 ソウルに後述するヴェアヴォルフズィーガーが存在する時、CB②でP+5000,☆+1 更に手札にある自身をデッキに戻しヴェアヴォルフズィーガーをデッキから手札に加える。 所謂ダクイレ版ガンスロットさんだが、こちらは可愛いと言うアドがある。 名前の意味はドイツ語で「高貴な薔薇」 ◆シュティル・ヴァンピーア P10000 切り札その2 毎ターンSC①,P+2000。 更にフルブラストで、「相手のヴァンガードをエンドフェイズ時まで自分が選んだ相手リアガード一枚に強制的にライドさせる」という類を見ない効果を持つ。 ソウル重視のこのデッキにソウルチャージが強力なのは勿論、相手Rを1体にライドさせると言う効果は言い換えればG0にライドされれば相手はG0しかガードに回せないと言うことになる為、フィニッシャーには持ってこい。 名前の意味はドイツ語で「静かな吸血鬼」 余談だが担当イラストレーターの芦田富雄先生は魔侯襲来発売直前に鬼籍に入られた。 事実上このカードが氏の遺作と言える。 ご冥福を祈ります ◆双翅の王 ベルゼバブ 犠牲になったのだ…… ◆ノーライフキング デスアンカー P10000 コミック3巻の収録カード 毎ターンSC①,P+2000。ソウルのダークイレギュラーズが8枚以上なら常にP+1000 更に表側のダメージ5枚が全てダークイレギュラーズの場合、 それらをソウルに送れば、P+10000,☆+1 メガブラストを狙ったデッキに難なく投入出来て、脅威的なパワーで圧し勝つことが可能だが、終了時にデッキから5枚ダメージゾーンに置く為、デッキ切れには注意。 ◆ブレイドウイング・レジー ソウル15枚以上でクリティカル+2 浪漫イケメン。そして厨二病 『もう遅い……これが15枚目の滅びの翼だ!!』 ◆仄暗き奈落の魔王 ダクイレ初のパワー11000G3。 リミットブレイクCB2でSC2してこのターン中ソウルのダークイレギュラーズ1枚につきパワー+1000。 発動すれば確実にパワー+2000されるがアモンと比べパンクアップにCB2が必要な上に発動したワンターンの間しかパワーが上昇しない。だが素で11000の防御力を持つので差別化は可能だろう。重ねがけが可能 ◆魔神侯爵アモン"Я" P11000 ソウルに「魔界侯爵アモン」がいればパワー+2000 ユニットを一枚呪縛することで、このターンソウル1枚につきパワー+1000、六枚以上ならクリティカル+1 アモン様が"Я"した御姿。 能力だけ見れば間違いなくマジェスティ・ロードブラスターの上位互換。 3点止めを容易に行えるためリミットブレイク相手に非常に有利に立ち回れる。 ダクイレの特性上直接クロスライドしなくてもソウルに送られることが多いためあまり気にすることはない。 ◆アモンの首謀者 アスタロト レギオンユニット。メイトは「魔界侯爵アモン」 レギオンしているときソウルが10枚につきクリティカル+1 中央列にほかのアモンがいるとき、相手のユニットが退却したらソウルチャージ3 アモン様の盟友。しかしユニット設定を見れば互いに裏切る気満々である。 効果の発動に成功すれば完全ガード以外でガードするのが困難なクリティカル2のユニットになり、相手にとんでもないプレッシャーを与えられる。 しかし、ダクイレはコストの関係上レギオンの相性そのものがあまりよくないため、安定した運用を求めるならアモンリバースのほうがいい場面もある。 ソウル20枚貯めればクリティカル3になるが、あまり現実的ではない。 G2 ◆グウィン・ザ・リッパー P9000 登場時CB②で相手のG2以下のRを1枚退却 所謂ダクイレ版バーサークドラゴン 退却効果も汎用性が高く、効果を使った後はバニラとなるがP9000は及第点 ◆ヴェアヴォルフ・ズィーガー P10000 お馴染みどのクランにもいるバニラアタッカー パワーは勿論、エーデルでサーチ可能、エーデルの効果使用の条件を満たせる為エーデル採用型なら他クランのバニラアタッカーより器用な事が出来る優れもの ドイツ語でヴェアヴォルフは「人狼」、ズィーガーは「勝者」と言う意味を持つ。 名前がとても呼びづらい ◆熱望の悪魔 アモン P8000 ソウルのダークイレギュラーズが6枚以上なら自ターン中P+3000 素のパワーは低いがズィーガー以上のパワーを叩き出せるユニットである。 ◆ダークソウル・コンダクター P8000 このユニットでガードした時、VがダクイレならSCAしてよい。 ◆エンブレム・マスター P9000。Vにアタックヒット時CB1でSC3。 フレーバーが邪気眼そのもの。 ◆媚態のサキュバス P9000 VがダークイレギュラーズならVかRに登場した時SC@する。 多くのファイターを色んな意味で元気にした。 誘惑のサキュバスはドリーンと組み合わせる際グレードが被る為使いにくかったが彼女はG2なので前列に出せ相性が良い。 ◆囚われの堕天使 サラエル P11000 「拘束」持ちで、ソウルブラストを3枚も支払わないとアタックできない。 ソウルを貯めてナンボのダクイレでソウルを使ってしまうドジっ子。 「悪魔に捕らえられて実験体にされた」「移植された能力が暴走して周囲を焦土に変えた」「魔殿の最奥で封印が解かれないことを願い続けている」と、なかなか悲惨なユニット設定を持つ。 G1 ◆プリズナー・ビースト P8000 お馴染みバニラアタッカー ◆誘惑のサキュバス P7000 VがダークイレギュラーズならVかRに登場した時SC①する。 こいつもソウルを溜める為に必須。 ◆悪夢の国のマーチラビット P6000 お馴染み完全ガード 防御が手薄なダクイレにとって必要なカード ◆漆黒の詩人 アモン P6000 ソウルにダークイレギュラーズが6枚以上あればP+3000 縦列に熱望アモンがいればP20000のラインに到達出来る 頭の形が卑猥とか言わない。 ◆ドリーン・ザ・スラスター P6000 自分のダークイレギュラーズがVにいる時、メインフェイズ中にSCされる度P+3000 え?完ガ?知らん知らん 注目すべき点は詩人アモンと違い多重発動によりパワーを上げ続けられるという点、アモンの除去効果を使いソウルを溜めまくればアモン+ドリーンの縦列でP30000超えも容易な美少女 本当に何なんだこいつら…黒髪ロング+エルフ+お嬢様属性+ドS属性持ち グウィンとは互いの嗜虐性の為ウマが合うらしく共に行動する事が多いとか グウィン爆発しろ ダクイレの中核を担うカードにも拘わらず長らく絶版だったが、「勇輝剣爛」に採録されることが決定した。 ◆求愛のサキュバス P7000。ブーストしたアタックのヒット時SC1。 とてもエロ可愛い。 G0 ◆ヴァーミリオン・ゲートキーパー P5000 ダークイレギュラーズにライドされた時SCする。 FVとして設定されたユニット ◆デビル・イン・シャドー P4000 FV。ダクイレのシズク互換、G3を不確定サーチ出来る ◆グリーディー・ハンド P5000 FV。CB1でソウルに入って山札のダクイレG2以下をソウルに入れられる ◆ ◆ヒステリック・シャーリー ドロートリガー このユニットをソウルに入れることで、ソウルチャージ1 ダクイレ発のドロートリガー 効果自体も非常に優秀なので名称指定じゃないデッキでも優先して採用できる。 追記、修正はソウルを6枚にしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新カードなど追記しました。 -- 名無しさん (2016-06-10 23 11 56) 正直なところ、ソウルレスデマゴーグが弱いんじゃなくて、同弾収録のレガリアの査定がおかしかったんだよね -- 名無しさん (2016-06-16 00 30 46) デマ様最近はアサシンと組み合わせた結果ダクイレ版サンクみたいなかんじになっとるよ… -- 名無しさん (2017-01-12 20 10 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/263.html
デッキ構築について このページではデッキを組む上で基本的な事柄を記述します。 デッキ構築について クラングランの強さ クランの混合、派遣 グレードのバランス 採用するカードの選び方軸 パワーライン コストの競合 トリガーユニットヒールトリガー ドロートリガー クリティカルトリガ― スタンドトリガー 汎用ユニット コメント クラン このゲームには現在22のクランが存在し、それぞれに特色があります。 ぬばたま、エトランジェ以外はどのクランを選んでも単一クランで構築することが可能です。 トリガーの発動条件がクランを参照しているため、それを有効に使うため、 またカードの効果もクランを参照にするものが多いため、単一クランでの構築が望ましいとされています。 グランの強さ どのクランを選んでも勝利を狙う事は十分可能なバランスとなっていますが、 アニメの主要キャラクターが使うクランはメインクランと呼ばれ、強化が頻繁であったり、カードプール自体が広く、 サブクラン(メインクラン以外のクラン)と格差が有るとみなされることもあります。 また、最新のブースターに収録されたクランは強化の遅れている他のクランよりも強さの面では有利と言える場合が多いです。 クランの混合、派遣 基本的に単一クランでの構築が望ましいとされていますが、クラン同士の長所を掛け合わせた混合クランのデッキでも存在し得ます。 例えばエンジェルフェザーのCB回復力とかげろうの強力だが重いCBコストを持つユニットの混合等が代表的でしょうか。 ただし、クランの混合には相応のデメリットもあり、完全ガードがしにくい、トリガーが不発する可能性が有る等、安定性に欠ける面が有ります。 使用者が少ない事もあり大きな大会では混合が前提でデザインされているマジェスティロードブラスター軸以外あまり結果を残せていません。 また、大会のルール自体で禁止されることも多いです。 グレードのバランス 一般的なデッキでは以下のようなバランスで構築されます G0…17枚(トリガー+FV) G1…14~15枚 G2…10~11枚 G3…7~8枚 これは、もっともライド事故の危険性が低い割合とされており、 事実大きな大会ではこのような構築が結果を残しています。 もちろんクランによってはこれから逸脱したバランスで組んでもちゃんと回るデッキを作ることも可能ですが、 (例えばサーチ手段の充実したロイヤルパラディンや、ツクヨミ型のSライドで補うといった構築です) ガードに使える札の確保や、展開のしやすさを考えると安定性に欠けたデッキとなってしまいやすいです。 採用するカードの選び方 軸 まずどのユニットを中心にしてデッキを組むかということを意識する必要があります。 これは多くの場合どのユニットをG3のヴァンガードに立てるかということになります。 それと相性の良いカードを選びましょう。 どのユニットとどのユニットが相性が良いかという研究はwikiを参考にでもして下さい。 パワーライン ブーストした時の値の事です。 環境にも依りますが、16000+5000n及び18000+5000nのパワーを3列でちゃんと確保できるかどうかが重視されます。 パワー9000のグレード2ユニット等を多く採用する場合等はなるべくグレード1のユニットをパワー7000以上で固める等を意識した方が良いでしょう。 コストの競合 CBとソウルブラスト等のコストは使用限度があり、それらを活かしきれるようなデッキ構築が望ましい。 トリガーユニット 4種類のトリガーをどのような割合で16枚組み込むかという事については、 デッキタイプや個人の考えにも依るので一概にいうことはできません。 以下で簡単に特徴を説明します。 ヒールトリガー 殆ど全てのデッキに上限いっぱいの4枚投入される。 単純に効果が強く、発動すれば10~15kガードを節約し、CBコストを1増やすことになるため問答無用で強力。 メガブラストやLBを狙うデッキではこれによって能力の発動を阻害される可能性もあるため相性自体は良いとは言えないが、 メリットが大きすぎるためそれらのマイナスシナジーを無視してでも投入する価値は十分にあるとみなされる。 速攻をしかけるデッキや、ノーライフキング・デスアンカー軸では発動条件のダメージが同数以上ということを満たせない事が多く、枚数を減らすことが無いではない。 ドロートリガー 唯一どのタイミングで引いても効果を発揮できるため、どのようなデッキに入れても良いが、 ガード値が他のトリガーより低いため、4~6枚程度の枚数で採用される事が多い。 ガード値が低いということもあり、退却や手札を捨てることをコストにするカードを採用する場合の棄て札用としても使いやすく、それらのユニットを多く採用する場合重要度は高くなる。 トリガー以外でのドロー手段が豊富なデッキでは山札切れの危険を高め、デッキの総ガード値を下げるためやや重要度は低くなる。 クリティカルトリガ― 攻撃面で高く評価されているトリガー。 4点からヴァンガードの攻撃を守る必要を迫れ、ヴァンガードで高いパワーを出せるデッキでは特に好相性。 警戒してガードを多めに裂かれても効果をリアガードに割り振れば良いという小回りが効く。 結果として殆どのデッキでは6~12枚程度で採用される。 スタンドトリガー 性質上、採用するデッキを選ぶ必要があるトリガー。 攻撃するユニットが少ない序盤では効果を得られない事も採用率の低さに繋がっている。 リアガード単体で高パワーを出せ、かつある程度序盤から展開できるデッキというのが採用の前提条件となる。 また、これを活かすには展開力の確保をする必要があり、ドロートリガーとの相性が良くなるため、 クリティカルトリガーと択一的な採用になりやすい。そのため、Vの攻撃を通すリスクが減り相手にガードを少なく済まされやすくなってしまう。 強力なヒット時効果で補ってやれる事のできるデッキでの採用が望ましい。 汎用ユニット どのようなデッキにも投入され得る重要なユニットがいくつか存在します。 完全ガードや、バニラユニットがそれに当たり、これらのカードはデッキを組む際に常に選択肢として考える必要があります。 特に完全ガードユニットはこれ以外で守ることが困難な攻撃が多いため、どのようなデッキでも3枚~4枚程度は必須パーツとみなされます。 コメント コラム的なアレ。コンテンツとして必要だと思った。 -- 2012-10-10 17 43 08 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/17300.html
カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 1 DVD発売日:9月17日 少年たちが激しいカードバトルを繰り広げる人気アニメの第4期シリーズ第1巻。 先導アイチがリンクジョーカーの侵攻を防ぎ平和な日常を送る中、 カードキャピタルを訪れた櫂トシキに予想だにしない出来事が待ち受けていた。 第1話から第4話を収録。 2014年放送。リンクジョーカー編からのシリーズ続編。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/cf-vanguard-lm/index2.html 監督 辻初樹 副監督 梅本唯 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 シリーズ構成 浦畑達彦 カードファイト構成 中村聡 キャラクターデザイン とみながまり デザインワークス 村松尚雄、阿部航、杉山昌弘、鈴木信一、佐々木昌彦、松本澄子、濱口頌平、佐久間信一、榎本勝紀、 山中純子、竹村南、渡辺慶子、小室未来、大川由緒、服部憲知、上北ふたご、早川淳一、滝智次朗 デザイン監修 小松真綾 美術監督 明石聖子 色彩設計 磯貝深雪 撮影監督 蒲原有子 編集 大竹弥生 音響監督 高寺たけし 録音調整 内田直継 音響効果 小山恭正 録音 宮本賢人 音楽 根岸貴幸 文芸担当 宮澤浩介 アニメーション制作 トムス・エンタテインメント 脚本 浦畑達彦 大久保智康 江夏由結 山田健一 砂山蔵澄 犬飼和彦 絵コンテ 辻初樹 森健三郎 きみやしげる まついひとゆき 有田周平 演出 福本潔 鈴木孝聡 大町生 白石道太 前島健一 備前克彦 まついひとゆき 小林一三 泉保良輔 小田原男 古谷田順久 宮澤良太 黒田幸生 作画監督 斎藤佑 服部憲知 阿曽仁美 桑原麻衣 村松尚雄 米本奈苗 浦中利浩 村上直紀 野中美希 安田祥子 坪田慎太郎 斎藤大輔 古谷梨絵 沼田まりえ 中野彰子 濱口頌平 吉田巧介 城紀史 斎藤温子 清水恵蔵 徳川恵梨 北原広大 柳瀬譲二 小笠原理恵 空流辺広子 はっとりますみ 佐久間信一 服部益実 Kim Junoh 長尾未来 竹村南 ■関連タイトル DVD カードファイト!! ヴァンガード レギオンメイト編 1 「カードファイト!! ヴァンガード」ベストアルバム2 ~リンクジョーカー レギオンメイト編~ 『立ち上がれ!僕らのヴァンガード』旅ヴァン~北海道編~ キャラクターソングアルバム ソングス・オブ・宮地学園カードファイト部 カードファイト!! ヴァンガード ベストアルバム スタンドアップ!ザ・ベストソングス! スタンドアップ!ザ・ソング!! ラジオCD「立ち上がれ!僕らのヴァンガード」Vol.1 3DS カードファイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 永久同梱特典 アニメ仕様プロモーションカード3枚 同梱 ねんどろいど 先導アイチ ねんどろいど 櫂トシキ コミック版 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード 1 カードファイト!! ヴァンガード 完全カード全集I 4コマ Quily/みにヴぁん 1 カードファイト!!ヴァンガードアニメオフィシャルファンブック 小説 番棚葵/カードファイト! ! ヴァンガード フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット
https://w.atwiki.jp/windragonsjpn/pages/89.html
Red s Breeding-Pathのドラゴン名を日本語にしたものです。 欠片 ◎:使用おススメ 〇:使用してもよい △:あまりおススメしない ×:使うべからず ハービンガー同士で繁殖させる場合は基地レベル300が必要。 ヴァンガード同士で繁殖させる場合は基地レベル330が必要。 ヴァンガードミステリーの組み合わせは、いずれも275,000トークンで、 Oni Balahm + Redrian Itzani Jotun + Altimorak Jormungandr Sanguis + Kaze Rajinルート S Rhyo R #2、X Rhyo R から Step 子供 親 親 トークン Running Total 欠片 余剰卵 1 Wydrian(Lokan,Mafic) Opes Morthil 175,000 175,000 △ Obsidian 6 2 Sanguis Rajin Lokan 175,000 350,000 △ Harbinger 8 3 Balahm(Shezard) Rajin Wydrian 175,000 525,000 ◎ Harbinger 7 4 Kaze Balahm Sanguis 175,000 700,000 ◎ Harbinger 6 5 Jomuungandr,Jotun Kaze Sanguis 275,000 975,000 ◎ Harbinger 8 6 Altimorak Jomuungandr Sanguis 19,444 994,444 ◎ Harbinger 6 7 Itzani,Redrian Altimorak Jotun 175,000 1,050,000 ◎ 7 Oni Balahm Redrian 175,000 1,225,000 ◎ Harbinger 6 Desterルート X Girasol Dから Step 子供 親 親 トークン Running Total 欠片 余剰卵 1 Morthil Destar Shezard 21,875 21,875 × None 2 Redrian Destar Morthil 175,000 196,875 ◎ Obsidian 6 Harbringer 1 3 Altimorak Destar Estril 175,000 371,875 △ Harbinger 8 4 Kaze(Lokan) Redrian Altimorak 175,000 546,875 ◎ Harbinger 8 5 Balahm(Wydrian) Redrian Kaze 175,000 721,875 ◎ Harbinger 1 6 Oni,Sanguis Balahm Redrian 275,000 996,875 6 Jomuungandr,Jotun Kaze Sanguis 275,000 1,271,875 7 Itzani Altimorak Jotun 275,000 1,546,875 Kethルート X Rhyo Kから Step 子供 親 親 トークン Running Total 欠片 余剰卵 1 Kaze Keth Opes 175,000 175,000 △ Harbinger 8 2 Shezard ギラソル レイス 179,375 354,375 ◎ Obsidian 9 3 Jotun Keth Shezard 175,000 529,375 ◎ Harbinger 8 4 Altimorak(Estril) Jotun Kaze 175,000 704,375 ◎ Harbinger 5 5 Itzani,Redrian Altimorak Jotun 275,000 979,375 ◎ Harbinger 6 6 Balahm Itzani Kaze 19,444 998,819 ◎ Harbinger 6 7 Oni,Sanguis Balahm Redrian 275,000 1,273,819 ◎ Harbinger 5 8 Jomuungandr,Jotun Kaze Sanguis 275,000 1,548,819
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2254.html
シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からカード名に「破壊者」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、 あなたのカード名に「破壊者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー:実験に付き合ってくれるの?命知らずなのね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/800.html
ダークイレギュラーズ(シャルハロート・ヴァンピーア軸) ダークイレギュラーズ(シャルハロート・ヴァンピーア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《シャルハロート・ヴァンピーア》 サポートカード 《純愛のサキュバス》 《独眼のサキュバス》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内藤 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキはバニラよりSCユニット優先だと思うな。GB 有効化したマスカレードとバニラで21kになるけど、SC ユニット積んで序盤からドリーンやりつつ最速ジル狙った方が有意義な気がする。 -- 2015-06-02 08 34 20 こいつは超越のトリプルドライブやレギオンしないなら山札回復もできないといった理由で、ちゃんと殺しに行く構築にしないとデッキが先に死ぬ。そういうわけでスイートプレデターガン積みでもいいかも -- 2015-06-08 18 42 15 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 エニグマティック・アサシン 1 FV 独眼のサキュバス 4 エンドレス・ブーザー 4 悪夢の国のモノクローム 4 悪夢の国のアリス 4 1 ヴェアティーゲル・イェーガー 4 エッジ・イン・ザ・ダークネス 3 純愛のサキュバス 4 貪欲のサキュバス 4 2 愛着のサキュバス 4 デモンテッド・エクセキューショナー 4 欲念のサキュバス 2 3 グレンツェント・ヴァンピーア 4 シャルハロート・ヴァンピーア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 忌まわしき者 ジル・ド・レイ 4 罪深き者 シャロハロート 4 魔狂の仮面 エリクリエス 4 夜陰の紳士 サン・ジェルマン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29986.html
登録日:2014/09/28 Sun 10 47 00 更新日:2020/07/04 Sat 15 49 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぱんにゃらら〜 カードファイト‼︎ヴァンガード シャドウパラディン ジェネシス 白魔女 魔女 黒魔女 本項目ではカードファイト!!ヴァンガードに関連する魔女について記載する 魔女とはヴァンガードの名称の一つであり、初めてグレードが限定されてない多数のクランに属する名称である(グレード3のみではЯが存在する) 初出は シャドウパラディンの髑髏の魔女ネヴァンであるが、それから幾つかの魔女が後に登場したクラン ジェネシスでも幾つか登場している がどちらもサポート用のカードとしてが主だった、エクストラブースター 宵闇の鎮魂歌と女神の円舞曲 にてシャドウパラディンとジェネシスで本格的な名称構築が可能になった なお、シャドウパラディンの魔女は殆どエルフでジェネシスの魔女は殆どヒューマンである クラン毎の特色に合わせた能力があり シャドウパラディンは相手のRをデッキかドロップゾーンのグレード0に貼り替える効果と相手の場のグレード0を参照し、自陣のRを退却させることで発揮する相手Vのパワーダウン ジェネシスはSBによる堅実な手札補填やVとRのパンプとなっている 黒魔女の張替え能力は、「リアガードを魔法で子供や小動物に変えてしまう」イメージだとか。 ちなみにシャドウパラディンを中心とした魔女デッキを黒魔女 ジェネシスを中心とした魔女デッキを白魔女と呼ばれている。 アニメではカトルナイツのラティ・カーティーが黒魔女デッキを使用する。ぱんにゃらら~ 中心となるユニット 幻惑の魔女 フィアナ 宵闇の鎮魂歌に収録されたRRRの魔女 レギオンメイトは現の魔女ファム レギオンスキルはCB2で相手のデッキを10枚公開しRの二体のリアガードを貼り替える効果を持つ 2つまで選べるので1つでも貼り替え可能、相手の場がグレード0しかなくなっても、相手のデッキからトリガーを減らすことが出来る そして相手のRのグレード0が二体の以上ならVに居るカードと同名カードを退却させることで二枚ドローする効果を持つ こちらはレギオンしてなくても可能だが、レギオンすることで、退却範囲を広げられ、条件も満たせ易いので自発的にスキルを使うことができる 祭儀の魔女 リアス 宵闇の鎮魂歌に収録されたシャドウパラディンのRR レギオンメイトは査察の魔女ディアドリー レギオンスキルで双闘した時に自分のRを一体退却で相手の場のグレード0の枚数×5000ダウンさせる効果を持つ 相手の場に異存するものの、二枚グレード0があるならЯダイユーシャと同等、三枚でそれを超えるパワーダウン能力を持つが1ターン限定なので一気に攻める時に使いやすい CB2で相手のデッキ5枚を公開し、Rを一体グレード0と貼り替える効果を持つ前述の効果と非常に噛み合っている 白蛇の魔女 ミント 女神の円舞曲で登場したジェネシスのRRR レギオンメイトは黒蛇の魔女 チコリ レギオンスキルはレギオンアタック時にSB6でパワー+10000し、前列のRの魔女のパワーを+5000する このスキルは前列のRのパワーを上げるため、SBで使われた 烏の魔女 カモミールや蛙の魔女 メリッサを前列にスペリオルコールしても恩恵を受けるため、ソウルの内容によるものの、リアス同様一気に攻める際に使える CB1で同列に魔女が居る時に3枚SCが出来るスキルがある為、多少サポートが必要なものの、ある程度自発的にレギオンスキルを使うことが出来る 大鷲の魔女 フェンネル 女神の円舞曲に収録されたジェネシスのRR レギオンメイトは犬鷲の魔女ジャスミン レギオンスキルは双闘したターンレギオンアタック終了後にSB3でデッキトップ5枚を確認し、内最大二枚魔女を手札に加えることが出来る 白魔女には完全ガードもあるため、非常に使いやすく、このカードも手札に加えられる為、再ライド及び再双闘に必要なカードとコストを両方満たすことが出来る ある意味白魔女の中核とも言える ライド時にはCB1でSC三枚する効果を持ち、ミントとは違い一度しか使えないものの基本的に腐ることがない 髑髏の魔女 ネヴァン 初の魔女名称カード 詳細は項目にて 現の魔女 ファム 黒蛇の魔女 チコリ 魔女名称のバニホ互換 レギオンリーダーとクランで使いわけよう 査察の魔女 ディアドリー 貴石の魔女 ダーナ Rに登場時Vが魔女ならSB1で相手のドロップゾーンのグレード0を相手のRと貼り替える効果を持つグレード2とグレード1の黒魔女 探求の魔女 セキュアナ Rに登場時Vが魔女で双闘していて相手の場にグレード0が二枚以上ある時、自分のRの魔女を一体退却させることで相手のVをパワーを5000ダウンさせる効果を持つグレード1の黒魔女 ティアナ、リアスどちらにおいても相性が良いカードである 犬鷲の魔女 ジャスミン Rに登場時CB1でSC3し、自身のパワー+3000するグレード2の白魔女 烏の魔女 カモミール 蛙の魔女 メリッサ SBのコストになった時 CB1でスペリオルコール出来るグレード2とグレード1の白魔女 タイミングの都合上アタック時にSBを行うミントとは相性がいいものの、アタック終了後SBを行うフェンネルとは相性が悪い 荒廃の魔女 スカーハ 桃の魔女 ベリーニ 黒魔女と白魔女のケイ互換 結界の魔女 グラーニャ 苺の魔女 パレンシア 黒魔女のQWと白魔女の完全ガード パレンシアに関してはフェンネルでのサーチが可能なので使い勝手が良いが黒魔女に関しては完全ガードが無いため、マクリールが出張する場合がある 構築 黒魔女 シャドウパラディンの魔女デッキ 相手の盤面をグレード0にすることで相手Rの弱体化を行いながら、Vのパワーダウンもしくはドローを行うデッキ しかし、張り替えるグレード0は相手が選択する為、ソウルイン出来る効果を持つカードだとディスアドを取りづらくなるので注意 白魔女 ジェネシスの魔女デッキ SBによる手札補填とパンプによるパワーライン向上を得意とする ちなみに魔女名称を指定するカードが バニホであるチコリとフェンネルのみなので他のジェネシスを組み込みやすく自由度が高い 白黒魔女 白魔女と黒魔女の混合デッキ どちらかがどちらかをサポートするデッキになるものの、どちらも混クランを組むのに適しているため、比較的組みやすい 追記・修正はぱんにゃらら〜してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初のクランとグレードにこだわらなかった名称ってブラスターじゃ… -- 名無しさん (2014-09-28 14 08 50) 黒は「呪い(のろい)」、白は「呪い(まじない)」とイメージしている -- 名無しさん (2014-09-28 19 43 33) 名前 コメント